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第594章 顾凡的两种思路

的体验和免费玩家的体验之间求得了一个大致的平衡。

氪了可以获得很好的体验,能被许多普通玩家追捧,但并非无所不能;而免费玩游戏虽然永远打不过氪佬,但不至于被欺负得完全没有体验,而且很多时候也能利用自己对游戏的理解获得很高的认同。

就比如许多国战类游戏:

氪佬玩家猛氪,战斗力很强,可以一个人打很多人;但他也需要拉拢大量的普通玩家构建自己的势力,否则也将陷入寡不敌众的窘境。

而免费玩家凭借着自己的优秀理解,从土豪那边领军费、领红包,打造最有性价比的阵容,或者帮助土豪来运营公会,也能有不错的存在感。

这个道理,所有人都懂,但具体能不能做到,这就不好说了。

就像走钢丝一样,谁都知道秘诀是维持平衡不要摔倒,但真的做起来,稍有不慎就会满盘皆输。

考虑片刻之后,周扬说道:“我觉得尽可能吸取其他类似游戏的经验吧。

“我们把游戏玩家分成四个不同的群体,分别对待。

“第一类是顶级氪佬,对这种人来说,他们不会太考虑钱的性价比,我们尽可能把数值的天板和分级系统做好就行了。

“第二类是微氪玩家,每个月充值几十块、上百块的这种,我们要尽可能确保针对他们的消费习惯有一些高福利的运营活动,让他们能尽可能维持这种消费水平。

“第三类是零氪但在线十分活跃的玩家,我们要尽可能让他们充当社交的纽带或者‘军师’,承担管理任务,在游戏机制上给他们充足的发挥空间。

“第四类就是零氪并且在线不是特别活跃的玩家了,我们一方面要尽可能地……”

然而周扬还没说完,莉莉丝已经不耐烦地开始摇头。

“你说的这些都是老黄历了,我们逆天堂的游戏怎么能这么做呢?

“从根上就不行!

“我们要不走寻常路,给我推翻重做。”

周扬一时间无言。

很显然,这是意料之内的结果。因为如果按照这种经验来做的话,那么从目前现存的国战类游戏来看,整体收集的正面情绪是不少的,并不能满足莉莉丝的要求。

莉莉丝要的是颠覆,是要能够在玩家少退坑的情况下尽可能收集到更多的负面情绪。

而周扬这种四平八稳的方案,显然不行。

想到这里,顾凡说道:“莉总,要不我先简单说说我的看法,就权当抛砖引玉了。”

莉莉丝点头:“嗯,可以。”

顾凡解释道:“我

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