者热门动漫ip那么多。
“这游戏实际上谁都没有讨好,原著党不满意,角色党不满意,mmprpg玩家不满意,单机游戏玩家不满意,手游玩家不满意,年轻人不满意,中年大叔还是不满意。
“从这个数据来说,想要撑起一个足够大的角色池是不够的。
莉莉丝突然get到一个盲点:“等等,不是其他公司还做了一款卡牌游戏吗?那个不也是要做不同卡牌嘛?他们是怎么解决的?”
“我们要做的就是学习《九剑》的先进经验,当然,在此基础上也必须做一些改进。
“其实之前盛景集团也用《九剑》这个ip做过其他的游戏,而且效果还不错。只不过那时候做的是mmorpg游戏,玩家们扮演的都是路人,那些强大的武林高手都是游戏中的npc或者副本boss。
关键是得继续贯彻盛景集团的这种两头不靠的设计理念,让单机游戏玩家和手游玩家都能在初期的快乐之后找到独属于自己的痛苦才行。
“如果同时采用了手游的画面表现和3a大作的收费模式与硬核玩法,那不是变成博采两家之短了嘛。
当然,也有一些游戏搞纯随机,或者完全没有任何的保底机制,乍一看更能让玩家破防。
“所以盛景集团再三考虑之后,还是只能放弃这种方案。
玩家还是得先骗进来再劝退。
“但问题在于,原本盛景集团的这些人都是做氪金手游起家的,他们缺乏制作开放世界和解谜内容的经验,实际做出来的效果并不好。
在这一块,只要正常发挥就好。
“那么,顾凡,对于抽卡机制,你有没有什么好的想法。
“真正强大的顶级高手也就那么五六个,一流高手十多个,剩下的都是一些小杂鱼。
莉莉丝恍然点头:“嗯……后来呢?”顾凡继续说道:“就没有后来了啊!也就是很多玩家自己总结出来的“欧非守恒定律”。
莉莉丝点了点头:“好啊,好啊,听起来盛景集团确实有值得学习的地方。
“可能顶多也就是跟满屏问号的罐头游戏差不多,甚至还不如。
但问题是玩家下这种卡池的时候也会做好充分的心理准备,所以会产生对冲的效果。
“这种游戏内容,对于那些有高配电脑的玩家来说,本身就已经非常劝退了。
目前几乎所有游戏的氪金抽卡都不是秘密,因为法律规定必须明确公示概率,所以多少抽有个小保底、多少抽有个大保底,小保底有多少概率会歪其他角色,这些都有明确的
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