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第85章 徐进弹幕

第85章徐进弹幕

也正因为这种步炮协同的间隙并不太好把握,所以火炮对步兵支援有了一个进阶版,叫做徐进弹幕。

当然和步炮协同相比,徐进弹幕的作战要求那就更难了。

因为徐进弹幕说白了,就是火炮轰击范围逐渐向前移动,那么后面攻击步兵跟随在炮弹后面尽量短距离,敌人还在防炮中,步兵就进入对方坑道和防线,完成了前沿突破。

徐进弹幕这个东西其实要玩的好很难,因为炮弹杀伤有范围,炮弹精度也有范围,步兵冲击需要极强的组织力,和炮兵协同要非常精准,慢一点对方准备好,快一点被自己炮弹炸死。

徐进弹幕的跟随距离,和步兵的训练水平有关,也和火炮射击精度有关,而最重要的,是步炮的协同能力。

要知道战场上不是游戏中,人人都有上帝视角,要清楚的知道火炮落点变化、清楚知道步兵行进位置和即将抵达位置,这些都是非常困难的。

这些都是要靠大量的训练和精心的策划。

同时,这个对于軍队整体的组织度要求非常之高。

有时候经常说某个軍队实力强,其实就是强在这些细节上,而这些细节决定了战斗力,也就在战场上决定了胜负。

徐进弹幕这个战术,最早是得军在一战时候开始的,其面对的就是战壕战术。

得军能够采用徐进弹幕,已经充分证明其强大的实力了。

甚至还有双层徐进弹幕射击方式,这个就更是对组织能力有极高要求。

毕竟电影中那种炮轰完了,步兵毫发无伤等待敌人冲锋,其实纯粹是忽悠人的。

突然急速射就能大量杀伤阵地有生力量,覆盖射击可以有效毁伤表面阵地。配合好的步兵可以在很短时间进入对方阵地。

徐进弹幕极限距离几十米,而被轰击的守军并不确定炮火转移时间,因为炮火准备时间不是固定的,完全是可能三十秒速射以后间隔两分钟再来一轮,一般情况下是要设立观察哨。

确认炮击结束才能让士兵回到站位,而这个也是有一个过程的,观察哨本身也很危险,所有这些,都不是电影中那样简单的蹲在安全处等炮轰,完了一声令下赶紧回去对着冲锋敌人收割就可以的。

无论是进攻,还是防守,都有很多战术细节,同时也都体现出充分的组织性。谁的组织性强,训练好,技战术水平高,谁才能攻下或者守住阵地。

只是很显然,雄本一郎的軍事素养并不行,没有体会到步炮协同的精髓,所以才有如此的惨败。

当然

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