也同时消耗大量的生命力,每一次施展出削弱版暗金恐爪都会有极大的消耗,可以算是一种氪命类的技能。
一般的魂师哪怕只是短暂的激发这个魂技,也会对于身体造成不可逆转的伤害。是一把以命搏命的双刃剑。
只是这个问题对于陈明来说不算什么,毕竟他有着一颗生命属性的龙丹,能够把魂力转化为生命力。只要控制好不一次性把自己的生命力烧干,陈明就能给亏空补回来。
以奇茸通天菊的金性为引子,陈明在炼化暗金恐爪的过程之中将暗金恐爪之中的金属性同时引入了自己的身体之内。现在陈明又多了一个十分接近于极致的金属性。
虽然这种程度的比蒙血脉已经无法改变陈明的武魂了,但是对于基础属性的提升还是有一些的,只是不那么明显而已。
并且因为斗罗大陆并不太欢迎比蒙这种魂兽的关系,所以陈明也没办法从其中继续获得比蒙这种
额,严格来说,比蒙甚至根本不是魂兽。所以陈明能从这块魂骨里获得的比蒙一族的力量相当有限。
老实来说,陈明自己都在考虑,自己的属性是不是稍微的有点多了。但是考虑到自己将来可以成神的关系,陈明又感觉属性多点也不是问题,将来或许自己能够干脆凝结出一个统御所有元素的“元素”神位?
毕竟在接触过修罗神罗刹神天使神三位大佬的神力后,陈明已经察觉了,斗罗世界的神位是比较复杂的,并不是那么纯粹。一个神灵的神位里有着多面的不同属性。
天使神的神位是天使,表面权能是光明和火焰,因为带领人类击败了魂兽,所以被人类视为神圣与希望之神,进而获得了神圣和希望的权能。
因为太阳就是光明和火焰,天使神本身又带有神圣和希望两种权能,所以又被人们认为是太阳神所信仰。这一大堆的权能加起来构成了天使神。
修罗神掌管的是杀戮,杀戮分为正义的杀戮和邪恶的杀戮。只是因为神界有着邪恶之神和善良之神两位神王的关系,所以修罗神只能涉及一部分,在正义和邪恶之间平衡,才有了审判的权能。
罗刹神是恶神,但是并不掌管所有的恶意,正确来说是仇恨的统合。有着邪恶,仇恨,杀戮,甚至还带一点微弱的复仇和审判的权能。虽然微弱,且听上去比较扯淡,但确实是有一点点。
不过仔细想想这也不难理解,毕竟罗刹神干掉的人肯定不少,这些人肯定也有仇家,在这些人的仇家眼里罗刹神就是为他们复仇了的复仇之神和审判之神,哪怕这些人不多,但是容易出现信仰比较纯粹的,
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