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第20章

的改变策略就是多加一把石剑?”白色光球绕着石山飞了一圈,声音不解,“这叫什么改变啊?”

“游戏的核心在于交互,不同平台,不同媒介,交互方式天差地别,游戏感受也大不相同。”陆垣说,“所以,别看只是加上一把石剑,玩家体验的变化却是巨大的。”

“唔……”羊小球不怀疑陆垣的话,“可是,哥哥,我们为什么要管他的体验呢?”

小球弟弟只关心温饱问题,“灵石呢?你刚刚说困难模式不收灵石,那我们吃什么?”

“弟弟啊,你忘了石剑是用什么做的了?”

“还能是什么?”羊小球说,“石剑、石剑,当然是石头做的呗。”

“是什么石头呢?”陆垣又问。

“咱们秘境空间里的石头啊。”羊小球回答。

“所以啊……”陆垣点醒他,“想想那些灵力斑点,别忘了灰色石头的作用。”

“哦!”羊小球恍然大悟,“它们能吸收灵力!那把石剑能吸收灵力!”

“对。”陆垣说,“所以这多加的一把石剑,既能让玩家用五行棋修炼,也能帮咱们积攒灵力,可谓是一举两得。我说的改变策略就是指这个。”

一开始,陆垣设计游戏时的主要目的是赚灵石,但在发现灰色石头能吸收灵力后,他有了更好的设想。

“靠功法、珍宝吸引修真者是一时的,我们若想长长久久地生存下去,必须使自己变得有用,变得无法替代,让修真者离不开我们。”

羊小球:“怎么变?”

“靠灰色石头。”陆垣说,“灵石有限,富有的修真者更有限,他们的灵力才是无穷无尽、可持续挖掘的。”

修真是一个用灵气改造身体的过程,修真者们吸纳天地灵气,用以冲刷经脉百骸,洗精伐髓,直至脱胎换骨。在这个漫长的过程中,他们必须进行无数次吸收灵气、释放灵力的循环,以不断突破自身极限。

传统修真中,释放灵力的方法不外乎练招、比斗、杀怪……

陆垣想做的就是在一系列传统方法中,添上游戏这一选项。

“以灰色石头为基础,我们可以将秘境打造成一个娱乐式修炼场,推行游戏修真,与修

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