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第584章 剧情机制的创新

但也有很多玩家觉得,不能跳过是对的。

为什么呢?

因为这种游戏,本质上就是在卖剧情、卖人设。

剧情会着重表现游戏中的角色,而角色会进卡池。只有玩家发自内心地喜欢这个角色,他才会心甘情愿地掏钱购买。

虽然“把选择权交给玩家”这种说法看起来十分的政治正确,但只要给了,就一定有玩家在“并非完全自愿”的情况下跳过剧情。

什么叫“非完全自愿”呢?

对于大多数玩家来说,剧情都是可看可不看的,跳过剧情,也不影响过任务和解谜,甚至跳过之后也不会觉得欠缺了什么。

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在现代人普遍越来越浮躁的大背景之下,游戏中的其他系统也一直在分散玩家的注意力,比如大地图解谜、比如活动任务、比如一些游戏币奖励……

玩家很容易产生“快点过完剧情”的想法。

所以,《无尽幻想传说2》干脆就不可跳过剧情。

这对于那些不想看剧情的玩家确实不友好,但很多时候,游戏的功能设计都是有取舍的,没办法真的兼顾。

就比如《飞升》这种高难度游戏,为什么不开一个宝宝巴士的难度模式?

为什么不给玩家自由选择难度的选项?

因为难度本身就是《飞升》的核心玩法之一,改变了难度,整个游戏玩法都会被颠覆,实际上会严重影响玩家的游戏体验。

所以不能给这种自由度。

《无尽幻想传说2》的剧情也同样如此。

而剧情重温系统,可以精确定位到玩家快速跳过、没有认真看的剧情部分,让玩家补上之前遗漏掉的剧情。

如此,因为对剧情一知半解而发生争吵的情况,也会大大减少。

不仅如此,越是复杂的剧情,就越是需要重温。

即便是看小说,第一遍看和第二遍看也都有完全不同的感受。

第一遍是在茫然无措的情况下随波逐流,会忽略伏笔与细节,结尾固然惊喜,但终究不够全面;而第二遍的时候,虽然已经知道了结尾,但更能体会到之前伏笔的精妙之处。

对于剧情表现来说,实际上起到的是1+1>2的效果。

而且这个功能并非强制性,重温剧情还给奖励,这不是天大的好事吗?

唯一的问题可能是点一下就直接进入牢笼,不能退出,这比较不友好。

但这种剧情沉浸模式更能保证剧情的表现效果,更何况大多数玩家最多也就上一

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