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第1128章 有了这技术你居然用来打游戏?

完成的时候。

如果说一开始还有人怀疑这项技术的真实性,以及按照企鹅集团的尿性大概率是拿出来骗钱的。

那么当星光虚拟现实科技背后的持有者站出来的时候,绝大部分的质疑声都熄灭了,转而变成了对虚拟现实技术和第二世界的期待。

几乎所有人都在期待着这项技术什么时候正式上市,期待着他们什么时候能够进入全真实的‘第二世界’娱乐游戏。

当然,除了期待的声音外,也有一小部分的人表示了对完全体虚拟现实技术面世的担忧。

就比如在某个被誉为‘精英’平台的回答网站上,就有一个匿名网友站出来表示,。

“事关那位大佬,先匿了。”

“不过有关于完全体虚拟现实技术的出现,我仍然还是选择站在整个文明的角度公开了这篇文章。”

“大家谨言慎行,建议截图保存,说不定什么时候就没了。”

“ok,接下来是我个人的一些理解与看法。”

“当星光科技宣布完全体虚拟现实技术面世,当未来虚拟头盔设备从实验室走向千家万户的客厅,人类似乎正站在虚实交融的临界点。”

“但这场技术狂欢背后,一场隐秘的社会解构正在发生。我们亟需清醒地意识到:当虚拟世界开始争夺人类对现实的掌控权时,潜藏的社会危机远比我们想象中更复杂。”

“首先,虚拟现实技术带来的不仅仅是游戏与娱乐的便利,它更会重构人类的认知和驯化我们的感官系统。”

“斯坦福大学虚拟人机交互实验室的研究显示,连续使用vr设备4小时后,79%的受试者出现空间感知错乱,34%产生“数字眩晕症“。这种生理反应背后,是人类进化百万年的感官系统正在被技术暴力改造。”

“而在东京某vr主题乐园,工作人员发现部分玩家出现‘虚拟重力依赖症’他们在现实世界中下意识期待重力消失,导致频繁跌倒。”

“这都印证了世界顶级神经科学家卡拉瑟斯教授的警告——vr和虚拟现实正在重塑人类神经回路,使大脑逐渐丧失区分虚实的能力。”

“更可怕的是,一旦某些教育机构开始使用vr教材,儿童在发育关键期接受虚拟空间训练,可能导致整代人出现永久性认知偏差。”

“.”

“最后,vr技术与虚拟现实设备收集的数据维度远超传统终端。”

“常规传统终端难以收集的信息,比如瞳孔运动轨迹、肢体微表情、脑波波动频率等生物特征数据在虚拟现实技术中都轻而易举的

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