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第221章 道高一尺,爷高一丈!只怕菜逼的设

墙视野以获取隧道位置,就必须要一个英雄去当“人肉眼”,站在入口草丛的边缘进行防守侦测。

这也是唯一合理的防范手段。

也只能说,幸好blg的教练组现在还不是双弹瓦斯级别的笨蛋。

因为这个设计————只怕对面是菜逼!不知道这个点!

“bin哥啊这波还交出了闪现,这好伤啊!”管泽元摇头痛心疾首。

“而且千珏出门就是标记的上单,xun这也太舒服了!开局就吃到了一个印记!”

记得则是注意到刚刚妮蔻的操作:“叶师傅这波帽子戏法有点夸张啊,一个人扮成三个人!给blg所有人骗晕啦!”

“这波可以说真正的关键,是因为blg第一时间都以为危险在下半区,对上半区毫无防备!”

“他们根本没想到上半区竟然能有四个人!”

导播也正好给出了上帝视角的回放。

妮蔻先是故意在必然会有人的河道口出现,随后一步跨到视野拐角消失,先化形幻变为巴德。

随后召唤两生影,召唤出一个“巴德”的分身————随即再迅速“两度化形”为女警!

这算是妮蔻最实用的小技巧,利用被动化形与w的交互,能够在地图某侧制造出有三个人的假象。

但很明显,这波重点不是这个。

真正的重点是:为什么由两生影所创造的分身,能存在那么久?

巴德的舞姿虽然不行,但这波的关键,还就是那个看似嘲讽的“跳舞”!

设计师为妮蔻设计了一个隐藏的“娱乐机制”:《妮蔻的分身在{跳舞}与{回城}时,可以延长三倍的存在时间》。

只不过设计师也做出了限制,一旦分身进行了跳舞和回城,后续妮蔻就无法再通过alt键来操纵和移动分身。

理论上,这样就没有了战略意义。

可惜。

魔高一尺,爷高一丈!

叶博在研究时发现,只要在分身跳舞前,预先对着本体使用跟随指令。

就能让分身执行最后一道的“跟随指令”,然后再开始跳舞。

后续虽然确实不能再继续操作。

但我提前进行的操作,关后面不能操作什么事?

只要如此,妮蔻的本体就能“牵”着分身进行移动————也是因此,才会出现那个巴德边移动,边跳舞的行动轨迹。

【身外化身之一气化三清!小子!】

【妮蔻实在是赖皮!叶问我记住你了!竟然敢骗我bin哥!】

【v5太坏了,看看

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