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第150章 编造背景,环境观察

回到源初祭坛之上。

地念邪灵最近给他创造的祭力扣除日常消耗,让他的储备祭力达到了1.294亿,能够招募接近十三万新玩家。

他决定再次开启新一轮的招募计划,发放十万个玩家名额。

这么做确实会导致突发情况时空间拥堵难行。

但在正常情况下,并不会影响到玩家的活动。

复活后的玩家基本不会在空间里久待,都会前往空间外活动、狩猎等。

死亡的玩家则是待在小黑屋里等待复活。

除非是再次出现类似彩雾海岸地区的堵门事件,正常情况下并不会影响到玩家的活动。

根据指引的计算,空间面积最多还能承载12万名玩家。

这次招募10万名玩家完全可行,剩余接近3000万祭力则留着以备不时之需,以及制作宠物系统的消耗。

这段时期祭力产量暴涨,但显然维持不了多久。

等地念邪灵偷完了资源,福利时间就会结束,他手里仍需要有足够的资源储备去应对突发情况。

至于这次招募的对象,仍是以人族玩家为主,发放六万个名额。

这么做出于两个因素考虑。

其一是他曾是人族一员,多少带点私人情感。

但这不是核心因素。

核心因素是人族是地球联盟中人口规模最大的族群。

正如星网当初分析的那般,他不在意各个种族的起点是什么。

将时间维度拉长,所有地球种族都处在一个相同的起点,不存在明显差异。

就拿玩家群体中的实力拔尖的“打铁”举例。

他的实力放在人族中可以称之为超级强者,战斗素养绝非普通玩家可以相比。

但黎铁的战斗技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩猎等级的族群,放在古神竞技场也无法战胜与自己属性相同,但身经百战的斗士。

所以将时间维度拉长,一个普通玩家和一个强力玩家之间的差距很小。

唯一能够拉开成长差距的只有时间和运气。

时间指的是进入游戏后的成长时间,获得先发成长的机会的玩家普遍更强。

运气指的是类似蛇祖神庙、古神竞技场、极乐宫殿……这类意外到来的惊喜带来的额外成长收益。

至少现阶段,所有玩家还在走属性碾压和命魂能力碾压的模式。

一切默契配合也是基于这两方面碾压的基础上进行。

所以将人族玩家作为首要招募目标,并不存在拖慢发展节奏的问题。

除了人族玩家的

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